domingo, 15 de julio de 2012

Juegos Interactivos Vocabulario y ortografía

Llego el momento de cambiar los paragdimas de la educación, y abrinos al presente, por tal razon les dejo los siguientes tics para facilitar el aprendizaje de los estudiantes, y que mejor herramienta que el juego...

Si bien es cierto que la palabra Internet genera en los estudiantes mucha motivacion, tambièn cabe resaltar los beneficios que esta red nos ofrece para la asimilación y compresión de los saberes apartir de las interacciones en linea.
A quí les dejo el siguiente link, el cual me ha dado muchos resultados

www.genmagic.net.

Juego de palabras : Pasa palabras clip en el siguiente enlace para comenzar a jugar

lunes, 18 de junio de 2012

TALLERES

1. Palabras Polisemicas :  Son aquuellas palabras que poseen varios significados. Es decir, con un significante podemos referinos a mas de un significado

    Vamos a apracticar: Clip en el siguiente enlace... y a jugar se dijo!
http://contenidos.santillanaenred.com/jukebox/servlet/GetPlayer?p3v=true&xref=200601271150_PRE_0_1199778529&mode=1&rtc=1001&locale=es_ES&cache=false


Atentos y contentos corriendo vamos a aprendiendo
                                              











EXPLORANDO Y CRECIENDO ATRAVES DEL INTERNET


Propuesta Pedagógica que busca fortalcer en los niños de cuarto de primaria el desarrollo de las Competencias Tecnológicas.


La metodología a desarrollar en esta propuesta presenta un enfoque educativo basado en uno de los pilares básico de la educación el aprender a aprender.


El concepto de aprender a aprender está relacionado estrechamente con el concepto de potencial de aprendizaje. Aprender a aprender consiste en  desarrollar las capacidades del individuo, específicamente del estudiante, a través del mejoramiento de técnicas, destrezas, estrategias y habilidades con las cuales busca acceder al conocimiento.

1. Paso a seguir: Fortalecimiento del Aparato Tecnológico



Jugando Aprendo y Comprendo

El presente blog busca fortalecer los conocimientos previos de los niños a traves de espacios virtuales que promueven el auto aprendizaje, en la actualidad en el Internet representa un auge desde los mas chicos de la casa hasta los mas adultos, en algun momento de nuestras vidas tenemos interaccion con esta red, en muchos casos el desconocimientos de sus funciones ha creado una desinformacion la cual no permite un uso adecuado en nuestra vida diaria. En muchos casos limitamos su funcion a juegos, redes sociales o como centro de comunicacion (chat).

A partir de la esta problematica nace la necesidad de educar a los niños en el tema del Ciberespacio, con el fin de reeducar sus conocimientos acerca de este medio, y como esta misma puede mejorar su potencial educativo. Para lograr esto es necesario llevar el Internet a las aulas de clases, dejando de lado las clases tradicional, resulta fundamental que los niños se familiarizen con el aparato tecnologico, partiendo de ahi a la buqueda directa de la informacion, seleccionadola y transformando su pensamiento a traves del analisis y la compresion que realizen sobre la informacion presentada en el Ciberespacio y como esta puede mejorar sus niveles de aprendizaje.

Se hace importante utilizar el juego, puesto que este  es un gran agente motivador entre los niños, por tal motivo se hace fundamental crear espacios ludicos que faciliten el auto aprendizaje de los estudiantes, el docente se convierte en un agente externo el cual dirigue u orienta a los educandos, el papel fundamental queda en manos de los niños los cuales deciden como y cuando aprender.